CERCURI, CONCURSURI, PROGRAME...
Bucuresti, 1990
CERCURI, CONCURSURI, PROGRAME...
• Numărul cercurilor de GO din București este în continuă creștere. În afară de cercul principal (și cel mai vechi), de pe lângă Casa de Cultură a Studenților (cu ședințe duminica de la ora 11 și joi de la ora 16), există câte un cerc similar la Clubul Institutului de Medicină și Farmacie (vineri de la ora 16), la Clubul ING-TCM, din Institutul Politehnic (marți de la ora 16), la întreprinderea Laromet. Mini-cercuri de GO există și în mai multe licee. Nu este deci de mirare că cei mai buni jucători români de GO, inclusiv campionul, sunt elevi sau studenți bucureșteni (formați ca jucători, adesea, în alte locuri din tară). O remarcă: orice elev poate participa la orice cerc studențesc și viceversa...
• Un cerc nou funcționează și la Galați, la Clubul Universității (ședințe săptămânale, marți după ora 17).
• În majoritatea orașelor mari există cercuri de GO; iar dacă nu există, totul este să existe un număr de jucători inimoși...
• Înscrierea într-un cerc de GO existent (unii cititori pun această întrebare) se face în modul cel mai firesc cu putință: se merge la cercul respectiv și se joacă GO. Singura cerință este respectarea regulamentului de ordine interioară al instituției patronatoare (orar, liniște, interzicerea fumatului eventual). Nimic formal, vine cine vrea, rămâne cui îi place (cam ca la Junimea deci, acum un secol...). În plus, orice cerc are și începători și avansați printre membrii săi, deci nimeni nu este „prea începător” pentru a putea participa.
• O altă problemă artificială: „cât timp trebuie să stai la un cerc care are ședințe de la 16 la 20?” Răspunsul este simplu: fiecare cât dorește, cât este interesat. (În unele cercuri se țin lecții pentru începători. Desigur, nu este politicos să părăsești sala în timpul unei lecții, dar nici imposibil nu este.)
• O altă problemă care-i frământă pe mulți cititori este formalitatea de participare la concursurile naționale. Simplu: oricine poate participa la un asemenea concurs, fie că este sau nu membru al unui cerc. Dar dacă cineva nu este membru sau dacă tăria sa de joc nu este cunoscută, atunci va fi înscris în ultima grupă valorică a turneului, urmând ca în funcție de rezultate să capete un rang ,,oficial”, cu care va putea apoi intra în concursurile ulterioare. Atenție, la majoritatea concursurilor este necesară înscrierea cu o zi înainte de prima rundă (organizatorii specifică acest lucru în invitație).
• În luna octombrie a avut loc la Clubul ING-TCM din Institutul Politehnic din București o întâlnire între echipa de GO a politehnicii și lotul național.
S-a jucat tur-retur, cu schimbarea culorilor de la o rundă la alta.
Pentru politehnică au jucat S. Irimie, V. Urziceanu, I. Florescu, B. Câmpianu, D. Cioată și M. Liță, iar echipa națională a fost compusă din M. Bîscă, R. Baciu, L. Calotă, S. Gherman, R. Mateescu și C. Cobeli (aceasta a fost și ordinea la mese).
Prima rundă s-a încheiat la egalitate, în a doua au învins politehniștii cu 4-2. O inițiativă valoroasă, care trebuie continuată și generalizată (pe când întâlniri similare între licee, între școlile din Slobozia și cele din Brăila, de exemplu, între institute de învățământ superior din țară etc.?).
• Au fost realizate mai multe programe pentru editarea de diagrame; cu ajutorul lor vor fi desenate diagrame pentru viitoarele numere ale revistei și vor fi editate numere speciale ale Buletinului Secției de GO a Federației Române de Șah, conținând partide din turnee importante.
Un foarte reușit program care să asiste o partidă de GO a fost realizat și de micul mare informatician Aurelian Lavric, din Galați, clasa a VI-a (verifică respectarea regulamentului, numără piesele capturate, are ceasuri pentru ambii jucători, permite reluări, rejucarea partidelor de la o mutare dată înainte, salvări și încărcări de partide etc. etc.).
Probabil că RECOOP va multiplica acest program, împreună cu un fișier de partide (programul a fost premiat în cadrul unui recent concurs organizat de revista Știință și Tehnică).
Problemă: negrul joacă și capturează.
Răspuns: negru D3, alb C3, n C2, a B2, n E1, a C1, n C2.
Gheorghe Păun