PATRU PROBLEME GRELE

Bucuresti, 1991


PATRU PROBLEME GRELE
Ele apar într-o carte japoneză, cu 100 de probleme de diverși autori, și sunt de tip viață și moarte (tsume-go), dificile, deci atractive și utile.
În prima albul joacă și capturează, în a doua albul joacă și trăiește, în ultimele două negrul joacă și capturează (numerotarea este cea a diagramelor alăturate).
Răspunsuri
Problema 1: Alb L1, negru J2, a F2, n F3, a E2.
Variantă: alb L1, negru J1, a H2, n F2, a D2.
Alb F2 este o eroare: n F3, a E2, n J1, a L1, n G1, a H2, n D2, a D3, n E1.
Problema 2: Alb J1, negru K2, a E3, n J2, a G2, n H1, a F3, n F1, a E1.
Variantă: alb J1, n K2, a E3, n E1, a F1, n F2, a D1, n G2, a C2, n B3, a B2, n A2, a J2, n G1, a E1, n B5, a G3, seki.
Problema 3: Negru G2, a G3, n F2, a H1, n C1, a E2, n D1 (E1 și D4 sunt acum miai). Variantă: negru G2, a F2, n G3, a D1, n Fl, a E1, n D4.
Problema 4: Negru B1, a H1, n J2, a L2, n M2, a B3, n A3, a B4, n B5, a A2, n A4, a A5, n C3, a B2, n A4.
Gheorghe Păun

Comentarii

Intră în discuție

Pentru a lăsa un comentariu este necesar să te autentifici.

Autentificare cu Google