STIRI 5 - 42th EGC
Mamaia, 1998
Din tainele GO-ului
Iată programul unui meci din cadrul turneului principal, turneu la care participă cei mai buni 32de jucători. Spre deosebire dc șah, acolo unde albul deschide partida, în GO, negrul este cel care are prima mutare. În cazul în care, dintr-un motiv sau altul, unul dintre jucători nu apare la masa de joc, după un sfert de oră de așteptare, partenerul său pornește ceasul și, implicit, jocul. Dacă jucătorul nu-și face apariția timp de o oră, atunci el va pierde meciul prin forfait. La ora 13 fix, se anunță începutul pauzei de masă, care durează până la ora 14. Soluția jucătorilor este alternativă: fie continuă meciul, fără pauză, până la stabilirea câștigătorului, fie se apelează la „mutarea în plic” - situația de pe tabla de joc este înregistrată pe o fișă specială; tot pe această fișă este trecută - fără ca „albul” să observe - și următoarea mutare a „negrului”, mutare care este obligatorie la revenirea la masa de joc; fișa este pusă într-un plic, care este sigilat de către arbitrul principal al concursului, George Stihi. Scopul acestei „mutări în plic” este acela de a nu permite jucătorilor să folosească timpul pauzei de masă pentru gândire.
În GO nu există partidă pierdută din cauza timpului. De exemplu, jucătorii foarte buni, peste 4 Dan, au ca timp de gândire două ore și jumătate, iar partida durează cinci ore. În situația în care unul dintre jucători mai are doar zece minute de gândire, se apelează la o prevedere specială - Byo - yomi - orice mutare se face cu un timp de gândire de maximum un minut. Se accelerează, astfel, viteza de joc.
A consemnat,
Sorin MIHALACHE